UI components completed
added button functionality and mesh grid to scene
This commit is contained in:
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
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using UnityEngine.UI;
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public class AgentButton : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
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{
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[SerializeField] private Image _img;
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[SerializeField] private Sprite _default, _pressed;
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public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
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{
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_img.sprite = _pressed;
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}
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public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
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{
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_img.sprite = _default;
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}
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public void IWasClicked()
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{
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Debug.Log("Placing Mode: Agent");
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}
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}
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@@ -31,7 +31,7 @@ public class ClickButton : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
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public void IWasClicked()
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public void IWasClicked()
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{
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{
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Debug.Log("Clicked");
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Debug.Log("Playing Simulation");
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}
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}
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using UnityEngine.UI;
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{
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[SerializeField] private Image _img;
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[SerializeField] private Sprite _default, _pressed;
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[SerializeField] private AudioClip _compressClip, _uncompressClip;
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[SerializeField] private AudioSource _source;
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public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
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{
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_img.sprite = _pressed;
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|
_source.PlayOneShot(_compressClip);
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}
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public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
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{
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_img.sprite = _default;
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|
_source.PlayOneShot(_uncompressClip);
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}
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public void IWasClicked()
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{
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|
Debug.Log("Reseting World");
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|
}
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}
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using UnityEngine.EventSystems;
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using UnityEngine.UI;
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public class SampleButton : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
|
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|
{
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|
[SerializeField] private Image _img;
|
||||||
|
[SerializeField] private Sprite _default, _pressed;
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|
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
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|
{
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||||||
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||||||
|
_img.sprite = _pressed;
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||||||
|
|
||||||
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|
}
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|
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
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|
{
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||||||
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|
_img.sprite = _default;
|
||||||
|
|
||||||
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|
}
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|
public void IWasClicked()
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|
{
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||||||
|
Debug.Log("Placing Mode: Sample");
|
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|
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||||||
|
}
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}
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@@ -29,7 +29,7 @@ public class WallsButton : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
|
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||||||
public void IWasClicked()
|
public void IWasClicked()
|
||||||
{
|
{
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||||||
Debug.Log("O pressed, placing Walls");
|
Debug.Log("Placing Mode: Obstacles");
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
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|
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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|
public class nMain : MonoBehaviour
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|
{
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[SerializeField] private CellMesh cellMesh;
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public LogicGrid world;
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char placementMode;
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int placementValue;
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// Start is called before the first frame update
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|
void Start()
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{
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||||||
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// Create world
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|
world = new LogicGrid(32, 16, 5f, new Vector3(-76, -34));
|
||||||
|
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||||||
|
// Set default placement to Obstacle
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||||||
|
placementValue = 1;
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||||||
|
placementMode = 'o';
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||||||
|
|
||||||
|
cellMesh.SetGrid(world);
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||||||
|
|
||||||
|
Debug.Log("Loaded. Placing Mode: Obstacle");
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||||||
|
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||||||
|
}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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|
{
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||||||
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// Change Placement Modes:
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|
|
||||||
|
// Place Obstacle in grid
|
||||||
|
if (Input.GetKeyDown("o"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("Placing Mode: Obstacle");
|
||||||
|
placementMode = 'o';
|
||||||
|
placementValue = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Place Sample in cell
|
||||||
|
if(Input.GetKeyDown("s"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("Placing Mode: Sample");
|
||||||
|
placementMode = 's';
|
||||||
|
placementValue = 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Place agent in cell
|
||||||
|
if (Input.GetKeyDown("a"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Debug.Log("Placing Mode: Agent");
|
||||||
|
placementMode = 'a';
|
||||||
|
placementValue = 3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Reset Canvas
|
||||||
|
if (Input.GetKeyDown("r"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
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|
// Update Cell:
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||||||
|
// Change cell to obstacle
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|
if (Input.GetMouseButton(0))
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||||||
|
{
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||||||
|
world.SetValue(CodeMonkey.Utils.UtilsClass.GetMouseWorldPosition(), placementValue);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Clear cell
|
||||||
|
if (Input.GetMouseButton(1))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
world.SetValue(CodeMonkey.Utils.UtilsClass.GetMouseWorldPosition(), 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Make functionality for when "start" button is pressed.
|
||||||
|
// should call some sort of function that will take in the world
|
||||||
|
// and perform the selected algorithm
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||||||
|
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
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||||||
|
public void SetModeObstacle()
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||||||
|
{
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||||||
|
placementValue = 1;
|
||||||
|
}
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||||||
|
public void SetModeSample()
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||||||
|
{
|
||||||
|
placementValue = 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SetModeAgent()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
placementValue = 3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public void ResetGrid()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
world.reset();
|
||||||
|
}
|
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|
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