updated algorithms / heuristics
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@@ -84,7 +84,7 @@ public class CellMesh : MonoBehaviour
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for (int i = 0; i < count; i++)
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{
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Node n = result.Pop();
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Debug.Log("Agent at: " + n.agent.x + ", " + n.agent.y);
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//Debug.Log("Agent at: " + n.agent.x + ", " + n.agent.y);
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Debug.Log(n.lastMove);
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grid.SetValue(n.agent.x, n.agent.y, 3);
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